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Gameficação na Educação

  • há 10 horas
  • 1 min de leitura

Para conferir a palestra na íntegra, com a Profa. Cristina Pires Camargo, clique aqui.


  • A aula aborda a gamificação na educação médica como estratégia para aumentar engajamento.

  • Gamificação = uso de elementos de jogos (regras, desafios, feedback) em contextos educacionais.

  • Surge com mais força após 2010 com avanço tecnológico (apps, dados, smartphones).

  • Benefícios: motivação, aprendizado ativo, feedback imediato, maior retenção.

  • Riscos: superficialidade, foco em recompensa e não no conteúdo, estresse.

  • Importância do planejamento estruturado: objetivo, público, regras e métricas.

  • Perfis de jogadores: sociais, competitivos, conquistadores e exploradores.

  • Aplicações práticas:

    • Realidade virtual para treinamento cirúrgico → melhor aprendizado.

    • Gincana educativa sobre queimaduras → melhora uniforme do conhecimento.

    • Jogo digital com IA → escalabilidade e retenção de aprendizado.

  • Gamificação também pode ser usada para letramento em saúde.

  • Necessidade de equilíbrio com métodos tradicionais.

  • Desafios atuais: custo, capacitação de professores e mudança cultural.

  • Tendência futura: integração com IA e tecnologias imersivas.

  • Preocupação com:

    • excesso de uso de tecnologia

    • perda de comunicação interpessoal

  • Papel do professor evolui para mentor e guia crítico.


Para conferir a palestra na íntegra, clique aqui.

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