Gameficação na Educação
- há 10 horas
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Para conferir a palestra na íntegra, com a Profa. Cristina Pires Camargo, clique aqui.
A aula aborda a gamificação na educação médica como estratégia para aumentar engajamento.
Gamificação = uso de elementos de jogos (regras, desafios, feedback) em contextos educacionais.
Surge com mais força após 2010 com avanço tecnológico (apps, dados, smartphones).
Benefícios: motivação, aprendizado ativo, feedback imediato, maior retenção.
Riscos: superficialidade, foco em recompensa e não no conteúdo, estresse.
Importância do planejamento estruturado: objetivo, público, regras e métricas.
Perfis de jogadores: sociais, competitivos, conquistadores e exploradores.
Aplicações práticas:
Realidade virtual para treinamento cirúrgico → melhor aprendizado.
Gincana educativa sobre queimaduras → melhora uniforme do conhecimento.
Jogo digital com IA → escalabilidade e retenção de aprendizado.
Gamificação também pode ser usada para letramento em saúde.
Necessidade de equilíbrio com métodos tradicionais.
Desafios atuais: custo, capacitação de professores e mudança cultural.
Tendência futura: integração com IA e tecnologias imersivas.
Preocupação com:
excesso de uso de tecnologia
perda de comunicação interpessoal
Papel do professor evolui para mentor e guia crítico.
Para conferir a palestra na íntegra, clique aqui.





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